AMD 推出了一项名为 PEPS 的新型纹理压缩技术,旨在减少显存占用。该技术在保持现有画质水平的基础上,成功将模型参数量降低了 25%。
神经纹理压缩领域的核心在于训练一种“隐式神经表示”模型,使其能够将纹理坐标映射至最终的信号值。与传统上将低维坐标映射到高维正弦/余弦向量的方法不同,PEPS 将每个正弦/余弦投影视为李萨如曲线上的一个点,并在此基础上进行采样。这一创新使得隐式神经表示能够容纳更丰富的信息,从而以更少的参数实现同等的纹理还原效果。
然而,参数量的减少是以增加计算量为代价的。AMD 在 Radeon RX 9070 XT 显卡上的测试表明,使用 BI-grid 基准方案生成一张 1024×1024 的三通道纹理耗时 4.32 毫秒,而采用 Grid-PEPS 方案则需要 5.47 毫秒。额外的采样步骤导致了更多的计算和内存访问,这是性能下降的主要原因。不过,经过进一步优化的 Grid-PinkPEPS 版本已将耗时缩短至 4.86 毫秒,显著缩小了与基准方案的差距。
PEPS 的应用潜力不仅限于纹理压缩。在 3D 渲染中常用的符号距离函数(SDF)通常需要高分辨率网格,这会占用大量显存。在对 Pitted Stonefish SDF 的测试中,Grid-PEPS 在编码器参数仅为非 PEPS 方法的八分之一时,仍能获得与原模型几乎相同的交并比(IoU),即重建的 3D 形状与原始模型的高度吻合。这为优化显存占用提供了积极的参考。
尽管这项技术在理论层面具有重要意义,但距离普通用户能够实际体验到可能还需要一段时间。目前,只有英伟达提供了公开的神经纹理压缩工具包和演示,并且尚未有游戏完整地应用该技术。AMD 方面,相关支持仍处于早期阶段,甚至尚未为这项技术确定正式的商业名称,研究中仍沿用通用的技术术语。考虑到显存容量的持续增长压力,以及 8GB 显存显卡在未来几年仍将是主流配置的现实,业界在神经纹理压缩领域的任何进展都值得密切关注。
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